[cCraft.de] 100 Slots - Amplified - Almost Vanilla - Survival - Protections - Freebuild - PvP
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c-eagle
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Minecraft-Server: ccraft.de:25000
Verfügbarkeit/Uptime: 24/7

Website: http://www.ccraft.de
Regeln/Rules: http://rules.ccraft.de
Fakten/Facts: http://facts.ccraft.de
Weltkarte/Map: http://map.ccraft.de

-=-=-=-=-=-=-=- [German] (English is further down) -=-=-=-=-=-=-=-

cCraft als zweisprachiger Server (Deutsch/Englisch) hat das Grundprinzip, so nah wie möglich am originalen Minecraft (Vanilla) zu sein - lediglich vereinzelte Aspekte wurden zur Frustvermeidung geändert: so verliert man im Todesfall nicht sein Inventar, und um das Reisen in unserer Amplified-Welt angenehmer zu gestalten, können Enderperlen immer und überall erlangt werden und fügen bei Verwendung keinen Schaden zu.

Als Spieler hat man die Möglichkeit, seine Bereiche eigenverantwortlich zu schützen - ohne dafür einen Admin fragen zu müssen. Es sind dafür keine Befehle erforderlich, lediglich eine Truhe (für die allererste eigene Zone) und eine Goldschaufel zum Anlegen neuer Zonen und zur Größenveränderung bestehender Zonen.

Unsere Spielwelten gehören den Spielern - wer was wo baut und wer sich wo Ressourcen beschafft, obliegt der spielerischen Freiheit. Lediglich die von anderen Spielern geschützten Bereiche unterliegen Einschränkungen.

Griefing handhaben wir anders als die meisten Server: ungeschützte Dinge dürfen abgebaut und gestohlen werden - das schließt abgelaufene Zonen von Spielern ein, die sich seit 21+ Tagen nicht mehr eingeloggt haben, wodurch ihre Zonen abgelaufen sind.

Innerhalb von Zonen ist man vor PvP-Angreifern geschützt, ansonsten ist PvP global an.

Dass wir vanilla-nah sind, bedeutet:
- Keine individuellen Teleports, außer im Fall von Bugs oder einmalig um Freunde zusammenzubringen. Denn Minecraft hat von Haus aus genug Reisemöglichkeiten zu bieten.
- Reguläre Spielabläufe wie Tageszeiten werden nicht durch Admins beeinflusst.
- Der Server läuft mit so wenigen Plugins wie möglich, damit wir im Fall von Minecraft-Updates nicht erst auf Plugin-Autoren warten müssen, ehe wir euch die neue Minecraft-Version genießen lassen können.

Redstone-Süchtige aufgepasst: ihr könnt euch bei uns austoben - keine Clock-Verbote oder ähnliches!

Und noch etwas Fachjargon: Unser Server ist auf Performance getrimmt - da Amplified-Welten ressourcen-hungrig sind, liegen die Weltdaten in einer RAM-Disk (bedeutend schnellere Zugriffszeiten als von jedweder Festplatte) und werden mehrfach täglich in Form von Backups gesichert. Zudem ist jahrelange Erfahrung in der Optimierung von Java-Startparametern vorhanden. Das bereits erreichte Ziel ist dabei, FullGCs komplett auszuschließen und die verbleibenden StopTheWorld-Events (Minor Collects und Remark Phases) des verwendeten Garbage-Collectors verlässlich auf unter 30 Millisekunden (meist 10-20ms) zu halten, so dass für Minecraft stets genug Zeit bleibt, um den aktuellen Servertick verzögerungsfrei verarbeiten zu können.

Frohes Buddeln!

-=-=-=-=-=-=-=- [English] -=-=-=-=-=-=-=-

cCraft - a bilingual server (German/English) - follows the basic idea of being as close as possible to Vanilla Minecraft. Only a few aspects were changed in order to lower frustration levels: for example you don't lose your inventory upon death. And in order to make travelling an Amplified world a little easier, Enderpearls can be obtained always and everywhere, and they will not do damage when used.

Players have the ability and are thus responsible to protect their areas - without having to ask an Admin at all. No commands are necessary, just a Chest (to create the very first Zone) and a Golden Shoval to create additional Zones and resize existing ones.

Our game-worlds belong to our players - everyone decides for themselves, what to build, where to build and where to get resources. Only areas of other players would prevent that.

We handle griefing differently than most servers: unprotected stuff is allowed to be mined and taken - this includes expires Zones that previously belonged to players who did not login for 21+ days, which caused their Zones to expire.

PvP is active globally - players are only protected while being inside a Zone.

Us being close-to-vanilla means:
- No individual teleports, except in case of bugs or once to bring friends together. Because Minecraft already offers more than enough ways of travelling.
- Regular game mechanics such as day night cycles are not being manipulated by Admins.
- Our server runs with as few plugins as possible, so we won't have to wait for plugin authors when Minecraft updates are being released.

To all Redstone junkies: feel free to play around on our server - even use clocks as much as you like!

And some technical jargon: our server is optimized for performance - due to Amplified worlds being pretty resource-heavy, our world data resides in a RAM disc (far better access times than from any harddrive) and are being backupped multiple times each day. Also we have multiple years of experience with optimizing the Java starting parameters our server now uses. The target objective which has been accomplished already is to completely get rid of FullGCs and to reduce the delay caused by the garbage collectors' remaining StopTheWorld events (Minor Collects and Remark Phases) to less than 30 milliseconds in order for Minecraft to have enough time left always to process a tick even with a Minor Collect happening.

Happy digging!